По умолчанию
- По умолчанию
- по просмотрам
- по рейтингу
- по алфавиту
- по комментариям
Год выхода
- Год выхода
- 2019
- 2018
- 2017
- 2016
- 2015
- 2014
- 2013
- 2012
- 2011
- 2010
- 2009
- 2008
- 2007
- 2006
- 2005
- 2004
- 2003
- 2002
- 2001
- 2000
- 1999
- 1998
- 1997
Выбор repack
- Выбор repack
- RePack от Механики
- RePack от xatab
- RePack от qoob
- RePack от FitGirl
- RePack от Catalyst
Показывать игр: 20
- Игр на странице: 20
- Игр на странице: 36
- Игр на странице: 60
- Игр на странице: 100
- Игр на странице: 160
Стратегии в реальном времени (RTS)
Стратегия в реальном времени – жанр довольно известный, относительно популярный и, что немаловажно, довольно старый. Впервые о понятии RTS заговорили в далеком 1990 году, когда свет увидела вторая часть игры Dune. В ней Бретт Сперри реализовал все ключевые элементы игрового процесса, которые являются каноничными для жанра: выделение юнитов по принципу перетаскивания курсора, как на рабочем столе, добыча ресурсов, строительство и расширение базы, а также накопление военной силы. А главной интригой становятся баталии с войсками других фракций.
В традиционной Real-time стратегии у игрока есть целый набор инструментов и ресурсов для создания сооружений и дополнительных подразделений, которыми в последствии можно косвенно управлять, посылая отряды или на разведку, или прямиком в битву за те же ресурсы и территорию. Как правило, в реал-тайм стратегиях побеждает тот, кто контролирует большую часть карты. Раньше в них можно было задавить оппонента силой, тогда как в современных стратегиях, например, в StarCraft 2, геймеру нужно учитывать множество факторов, в частности, сильные и слабые стороны оппонента, играющего за одну из трех доступных фракций.